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手游和单机,为什么体验差距那么大

2019-10-30 12:18:13 来源:东方头条     点击: 字体:

之前发过一篇关于适合在碎片时间游玩的游戏的文章,那个时候我认为虽然工作把游戏时间给占据了,但我利用碎片时间玩的也是游戏,那么游戏对我来说只是一个分散注意力,派遣消磨的载体。但时间长了,我发现我的这个观点站不住了,我逐渐无法认同了。游戏蕴含些什么

游戏作为一个艺术载体,必然会出现高低之分,那么我更想去体验的更多是可以调动我情绪和心理状态的游戏,是那些富含更多制作人的想法和那些经过反复雕琢的玩法的游戏,那我需要不断推敲,不断去探索的东西。但是这类游戏需要长时间大精力的投入进去,一旦在游玩途中遇到一些时间搁置了,那么你在捡起来的时候感受会非常割裂,游戏的学习成本会变得非常高,所以才会去选择那些轻松一点的“甜品级”游戏。

单机也会很“孤单”

那么难度和剧情相对简单的游戏就算是“甜品”游戏了么,那么既然是甜品级游戏,为什么我利用了碎片时间去游玩之后,反而更让我渴望去体验大作了呢?

我所认为的“甜品”游戏,玩法和剧情并不会比大作弱,更多的是没有足够的资金和人员来描绘画面或者进行多次更迭。所以大多数甜品游戏都是2d画风或者像素画风。而在Gameplay方面,制作人员因为团队人数少,意见与方向比起大厂来说更好统一,游戏的核心也更好规划,所以游戏想要表达的情感也更加直白。并且由于轻画面,所以工作室或者个人制作人可以将大部分精力投入到自己感兴趣的玩法或者一些突出的矛盾上面,比起流水线的英雄主义结局,多元化的独立游戏更能打开玩家的眼界,让人不禁感叹,原来还有这样的东西。

我很喜欢的像素画风游戏手游是如何占用人的时间的

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