PS5离我们越来越近,除玩家期待之外,对开发者来说也意义重大。像《无双大蛇》这样拥有大规模战场的游戏,得益于硬件功能增强,游戏会表现得更好,战场会变得更宏大。
近日外媒gamingbolt采访了《无双大蛇3》制作人庄知彦,在访谈中他谈到了PS5对游戏开发产生的帮助等话题,并对PS5的机能表现相当热情。
庄知彦说:“通过大幅提升处理速度和处理量,可以预见未来或有更先进AI和更大规模的控制能力,各种先进/高速的模拟效果都能做出来”,他说:“虽然这些会带来挑战,但我们希望能提高开发效率,以便让我们将更多精力投入到游戏细节和内容上。”
庄知彦还谈到在下世代,无双系列战斗规模会更宏大,玩家割草更爽。他说:“无双游戏是一款战场模拟游戏,我们希望通过下世代游戏机,让我们在游戏中实现更大规模战斗模拟,能出现各种各样的军队,并且更有真实感。”
《无双大蛇3:终极版》将于2019年12月19日登陆PS4和Switch平台,2020年2月登陆Steam平台。
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