Falcom的近藤社长日前围绕《伊苏9》接受媒体采访,以下在尽量避免剧透的前提下总结部分要点:
·《伊苏9》想要做的东西太多,最后有不少忍痛舍弃的部分有些遗憾。
·如果还有再次挑战的机会,希望能把想做的事全做了。这些部分过于庞大难以用DLC的形式追加。假如有在别的平台推出的机会,或许会来做这些。
·当初亚普莉莉斯被设定为可操控角色,另外原本还设计了第7个怪人。
·囚人篇本想做成像推理模式一样,也设计了相应的系统玩法,但由于游戏节奏和开发日程的原因放弃。
·某个角色有对象的设定遭到员工齐声反对,他们甚至想要加一个让那个对象死掉的剧情路线。
·某章的标题“A doll looking for”一语双关,也可以读成“亚特鲁寻找之物”。
《伊苏9 怪人之夜》目前日版已经在发售中,而中文版预定于2月6日发售,对应平台为PS4。
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