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王者:4个召唤师技能改版,对拼变数变多,暴毙局和膀胱局增加

2020-01-09 15:12:10 来源:东方头条     点击: 字体:

明天就是S18赛季了,官方又一次将玩家们耍了一次,就像上个赛季一样,官方迟迟不肯公布赛季更新时间,这样就会导致很多玩家本来想冲一下分的,但是由于没有时间,到不了目标段位,我觉得这种做法还是不太好的。

既然赛季更新了,我们也应该去准备新的一轮挑战了,新的冲分之路又将开启。S18赛季改动还是挺多的,其中我觉得改动的最大的莫过于四个召唤师技能的改动了,四个比较冷门的召唤师技能,疾跑,干扰,狂暴,弱化,这一下子使得王者峡谷中的变数又多了起来。

1.疾跑

这个技能主要是用于增加移速的,而改动之后直接增加了一个不受减速效果的影响,持续10秒,这就意味着一些有减速技能的英雄直接被无视,除了那些硬控,其他的软控已经无关紧要,只要带一个疾跑,一波团战全程30%的移速,对于一些走A的射手是一个不错的选择,特别是狄仁杰,还有一个最大的受益人就是马超了,也是相当于变相增强。

2.干扰

之前的干扰其实是一个挺鸡肋的技能,很少有英雄带,因为它只能前期越塔用一下,中后期几乎无用武之地。但是改动之后的干扰,不仅能够对敌方防御塔使用,同时还能让己方的防御塔免疫所有伤害4秒钟,同时还能增加100%的攻击速度,这在整个对局中都有着非常重要的作用。特别是中期推塔或者防守的时候,无论是防守方还是进攻方,都能够利用这个技能。这也使得对局变得戏剧化起来,很容易造成瞬间被对面一波推平的情况,也容易养成那种膀胱局,推塔推不上去。所以新赛季很可能因为干扰,导致对局时间要么超短,要么超长,非常不稳定。

3.狂暴

狂暴这个技能可以说是改动的比较大的了,之前只是60%攻速和10%的物攻,因为在中后期很多英雄攻速并不缺乏,使得狂暴在后期作用很小。而现在有伤害加成,有韧性,还有双吸血,无论是什么时候,都是非常有用的属性,越到后期,狂暴的作用就越明显,让英雄的作战能力大幅提升,所以我们在新赛季的时候,一定要注意对面是否带了狂暴,一旦对面带了这个技能,我们在对拼的过程中就要考虑考虑了,不能贸然就开打,因为一个狂暴的加成在前期是非常恐怖的。同时也就造成了被单杀的可能性,可以预言,新赛季线上爆发的人头绝对会提升一个档次。

4.弱化

弱化这个技能之前没人带只要是因为他的范围比较小,根本命中不了后排,而现在弱化能够跟随英雄移动,而且还增加了20%的免伤,这个技能使得一些辅助的作用大大提升,特别是一些不太依赖召唤师技能的辅助,带上弱化,对对面的刺客还有输出位是一个非常大的限制。

总之,由于召唤师技能的改变,使得召唤师峡谷的战斗变得更加激烈,变数更多,不再是之前无脑闪现的时代,召唤师的多元化,也让战斗变得更加有趣和不确定性,对玩家的要求更高了。

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