首页 |新闻 |娱乐 |财经 |科技 |军事 |体育 |游戏 |健康 |汽车

外媒游戏微交易调查 美国玩家针对性变强但总量减少

2019-11-21 17:04:54 来源:东方头条     点击: 字体:

国外数据统计网站SuperData公布了对美国玩家微交易内容调查,玩家游戏内消费显针对性但整体数量变少。

游戏内微交易系统一直是众多免费游戏的营收途径,2018年的PC游戏收益的85%和主机端的48%都来自于此。SuperData在一个月的时间内对美国3000名13岁以上的玩家进行了统计调查,9月份有超51%的玩家没有在游戏内进行消费。

SuperData分析主要有三点原因:第一是玩家游戏内消费意愿降低。9月《堡垒之夜》有8%的玩家在游戏内容上花了钱,在《命运2》、《GTA5》、《FIFA 20》和《美国职业橄榄球20》等游戏中只有2%的人花了钱,而一些高消费游戏的受众面也逐渐减少,开发商需要更多的游戏内容激活玩家们的热度。

第二是微交易内容不够吸引人。以《FIFA 20》这类游戏内存在大量内购的游戏为例,很多需要额外购买的东西都无法激起玩家们的氪金欲望。

最后是玩家消费意愿受各方面影响。统计中的玩家会受到朋友(54%)、社交媒体(40%)、视频网站(36%)、游戏论坛(35%)的影响,游戏存在不良微交易设置的信息或者不良口碑会迅速传播,影响后续消费者的加入。

免责声明:法制期刊网(www.fzqkw.com)本栏目发布信息,目的在于传播更多信息,丰富网络文化,稿件仅代表作者个人观点,与法制期刊网无关。其原创性以及中文陈述文字和文字内容未经本网证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本网不做任何保证或者承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。凡注明为其他媒体来源的信息,均为转载自其他媒体,转载并不代表本网赞同其观点,也不代表本网对其真实性负责。您若对该稿件由任何怀疑或质疑,请即徐州视窗联系,本网将迅速给您回应并做处理。

  • 新闻
  • 国内新闻
  • 国际新闻
  • 社会新闻
  • 娱乐
  • 电影
  • 电视

猜你喜欢

法制期刊网 版权所有,未经书面授权禁止使用